Swords of Legends Online: Beta 1 Überblick

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    Die geschlossene Beta kommt immer näher und wir dachten uns, dass ihr vielleicht etwas zum lesen braucht, während euer Pre-Download des Spiels läuft!


    Zur Erinnerung:

    • Unsere erste Betaphase läuft vom 21.05. - 25.05.
    • Die geplante Öffnungszeit der Server ist 14 Uhr CEST / 8 Uhr EDT / 5 Uhr PDT

    Die folgenden Server werden euch, basierend auf eurer Region, zur Verfügung stehen:

    • Nordamerika Server "US1 - Haocang"
    • Europa Server “EU1 – Jiangdu”

    Unter dem folgenden Link findet ihr eine grobe Zusammenfassung aller in der Beta, und folglich dann zum Launch, verfügbaren Features: https://gf.link/SOLOBeta01PatchNotesDE


    Der Pre-Download ist seit gestern verfügbar, solltet ihr das also bisher nicht getan haben startet Steam oder den GF Client und wir sehen uns am Freitag!


    Das SOLO Team

  • Anpassungen und Bugfixes

    • Die höheren Level mancher Skills waren in der Alpha durch einen Bug blockiert. Dies ist im Beta 1 Client behoben.
    • Die Schwierigkeit der Dungeons "Gefängnis von Chou" und "Ruine der reißenden Flüsse" wurde erhöht (für die "schwere" Version). Normale Gegner machen jetzt deutlich mehr Schaden, Bosse haben leicht erhöhte Lebens- und Angriffswerte.
    • Diverse Tutorials wurden hinzugefügt, welche Spielern Life Skills nach und nach erklären (an verschiedenen Punkten des Spiels)
    • Keyboard-Kürzel Einstellungen für Deutsche und Französische Spieler wurden angepasst, um mit deren Layout zu synergieren.
    • Diverse UI Elemente wurden früher als ursprünglich angekündigt angepasst ("Erstelle eine Allianz"-Bildschirm, Skill Tooltips, Charaktermenü, usw.)
    • Das Drachenkröten-Insel - Gold der Vier Meere Event ist jetzt durch ein Portal in Wolkenstieg betretbar (wenn es aktiv ist)
    • Fragen im instanzierten Trainings-Quiz sind jetzt lokalisiert.

    Offene Themen

    • Der Levelprozess von Beta 1 ist identisch zur Alpha - Änderungen hieran werden bereits diskutiert, aber frühestens mit Beta 2 hinzugefügt.
    • Regeln zur Namensgebung von Charakteren ist nicht final und wird noch weiter angepasst werden.