Posts by Phaendar

    I'll take the liberty of closing this thread.

    It's the atleast third thread about the exact same topic: "Why I think Rampage is Satan without having once tested it ingame myself"


    You are most welcome to discuss rampage mode and all it's implications in the already existing threads, though generally I would recommend adjusting your rhetoric away from calling all rampage players "evil criminals". This just further servers to alienate the group you're trying to have a discussion with and get you just about 0 meaningful answers.

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    Swords of Legends Online ist Teil der 'Steam Spielevorschau' und im Zusammenhang damit planen wir einen weiteren Community Livestream!


    Während dieser vor allem an ein Publikum adressiert ist, das bisher noch nicht in Kontakt mit dem Spiel gekommen ist, könnt ihr natürlich trotzdem gerne vorbeischauen falls ihr noch offene Fragen habt, oder einfach nicht genug von unseren wunderbaren Streamern bekommen könnt.


    Wann? Klickt euch einfach am 16. Juni um 21:00 Uhr auf https://store.steampowered.com…Swords_of_Legends_Online/


    Game Designer "Atmorph" und Community Manager "Phaendar" geben euch einen kurzen Überblick über die Demoversion des Spiels, bevor sie dann noch einige Endgame Features zeigen. Während Fragen aus dem Chat den ganzen Stream durch beantwortet werden, haben wir auch ein eigenes Segment für sie am Ende geplant, für das die beiden Geselllschaft von Product Manager "Kano" bekommen.


    Bitte beachtet, dass der Stream als Teil der 'Steam Spielevorschau' exklusiv auf Steam stattfindet, sowie nur in englischer Sprache verfügbar ist.


    Wir sehen uns dort!

    Das SOLO Team

    As some people already pointed out this is definitely more of a thing aimed at a new audience, instead of players who already tried the game to its fullest extent during the betas. To answer some questions I saw:


    Why is this happening, I already tried the game?

    - To potentially attract some new people, as well as give people without beta keys the chance to see whether the game runs for them, whether it could be something to check out, yadda yadda.


    Why does this run for one week if it's only to lvl 15?

    - Cause that's how long the Steam Next Fest is.


    Why only till lvl 15?

    - This is a Demo, NOT an open beta. The free trial in the CN original also runs until lvl 15 so we found it fitting to do the same in the west.


    Does this delay the release?

    - No, this week was incorporated in our planning when we stated our schedule, the "couple weeks" are still true.


    Why are you so dashingly handsome?

    - It's moisturizer.


    Why aren't you announcing the release yet?

    - We are waiting to receive the final VO client. Once that one is good and approved, we'll announce.


    Will there be another beta (beyond this demo) before release?

    - No.


    Will this demoprogress also be wiped?

    - Yes. I'll get started on writing the sign.

    Participating in the Steam Fest was planned for quite some time - this week has been incorporated in our schedule from almost the beginning. So when we say "a couple weeks after Beta 2" (which was our wording, not 2 weeks), that includes this one week of Steam Demo. The release is not getting pushed back because of this, no worries.

    I just got permission to disclose a handful of numbers regarding the characters created during both beta phases and figured I'd share them, in case someone is interested.

    Please note that these will be purely percentages, as I am not allowed to share clear playernumbers and such. Either way, enjoy!


    Class Distribution (per all created characters)


    Class Total EU - Beta 1 NA - Beta 1 EU - Beta 2 NA - Beta 2
    Spearmaster 18,4% 18,1% 19,0% 17,5% 18,3%
    Berserker 15,9% 15,7% 15,6% 15,7% 16,8%
    Spellsword 19,6% 19,2% 20,0% 19,5% 19,5%
    Bard 13,4% 12,9% 13,7% 13,4% 14,0%
    Summoner 14,8% 15,4% 14,1% 15,5% 14,1%
    Reaper 18,0% 18,6% 17,6% 18,4% 17,4%



    Class Distribution of max level characters (total = how many characters of all created characters reached max)


    Class max level
    Total 14,4%
    Spearmaster 16,6%
    Berserker 14,4%
    Spellsword 14,5%
    Bard 15,1%
    Summoner 14,8%
    Reaper 11,3%



    Gender distribution (per all created characters)


    Gender Total EU - Beta 1 NA - Beta 1 EU - Beta 2 NA - Beta 2
    Male 38% 36% 39% 35% 40%
    Female 62% 64% 61% 65% 60%

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    Spiele Swords of Legends Online während der Steam-Spielevorschau, einem digitalen Spielefest, bei dem du SOLO kennenlernen kannst, noch bevor es veröffentlicht wird: Nutze die Chance und probiere die kostenlose Demo aus, sprich mit uns über das Game und sieh dir aufregende Livestreams an!


    Beginn: Mittwoch, 16. Juni 2021 um 19:00 Uhr MESZ (01:00 EDT / 10:00 PDT)

    Ende: Dienstag, 22. Juni 2021 um 19:00 Uhr MESZ (01:00 EDT / 10:00 PDT)

    Das erwartet dich in der Demo

    Erschaffe mit dem umfangreichen Charakter-Editor einen unsterblichen Helden und erlebe den Anfang einer einzigartigen Geschichte! Kämpfe dich durch den ersten Dungeon, probiere alle sechs verfügbaren Klassen und ihre außergewöhnlichen Klassenzonen sowie ihren zweiten Klassenpfad aus.


    Du kannst die Demo so lange spielen, bis du Stufe 15 erreicht hast. Doch dann ist noch längst nicht Schluss: Wenn du mehrere Charaktere ausprobieren möchtest, kannst du sie ebenfalls bis Stufe 15 spielen! Auch mit deinen Freunden kannst du einige Features des Spiels antesten.


    Bitte beachte, dass du deinen Spielfortschritt nicht mit in die Vollversion von Swords of Legends Online mitnehmen kannst und dass Ingame-Käufe in der Demo deaktiviert sind.

    Wann kommt das Spiel raus?

    Die Veröffentlichung von Swords of Legends Online ist für Sommer 2021 geplant – lange musst du also nicht mehr warten! Wenn du mehr über das Spiel und seine Features erfahren möchtest, dann sieh dir unsere FAQ an.

    Vorbesteller-Vorteile

    Wenn dir die kostenlose Demo von Swords of Legends Online gefällt, bestelle das Spiel vor! Du erhältst folgende Vorbesteller-Vorteile:

    • Vorabzugang zur Charaktererstellung inklusive Namenssicherung
    • Exklusive Items: Glückskatzen-Maske, Titel und Flagge.

    Welche Editionen sind erhältlich?

    Du hast die Auswahl zwischen drei Editionen:

    • Standard Edition: Hauptspiel inklusive Vorbesteller-Vorteile.
    • Deluxe Edition: Hauptspiel inklusive eines goldenen Waffenskins, eines goldenen Kostüms und deiner Vorbesteller-Vorteilen.
    • Collector‘s Edition: Hauptspiel inklusive eines goldenen Waffenskins, eines goldenen Kostüms, eines Attentäter-Kostüms, eines feurigen Flugtiers, eines schicken Housing-Pakets und deiner Vorbesteller-Vorteile.

    Starte dein Abenteuer bei der Steam-Spielevorschau und erlebe unvergessliche Quests, epische Gefechte und jede Menge Fantasy-Action – sei mit dabei!

    ...you mean because we haven't said anything for a shocking 3 days?

    Don't worry, we'll likely share our roadmap either in a stream closer to release, or on all our usual channels.

    For now we're focusing our efforts on improving the current client and another side-project that you'll learn all about next week.

    Until then I humbly request your patience, as we will definitely need atleast another 3 days before release ;)

    Du hast vorab Zugang zur Charaktererstellung und die Möglichkeit dir einen Namen auszusuchen.

    Dass du nicht der einzige Vorbesteller bist und dass wir diese Möglichkeit jedem und nicht nur einem unserer Vorbesteller anbieten sollte ja relativ selbstverständlich sein.

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    In diesen News wollen wir euch drei aufregende Ingame-Aktivitäten aus den Geschichtsbüchern der Ahnen vorstellen, die ihr bei Swords of Legends Online erleben könnt:


    Bei Blutruvia kämpft ihr als Kopfgeldjäger gegen steckbrieflich gesuchte Monster und als Träger der Smaragdlaterne begleitet ihr umherirrende Geister zurück in einen unterirdischen Palast. Beim Naturforscher wiederum gilt es, Schatzkarten zu studieren und verborgene Kostbarkeiten aufzuspüren.


    Ihr öffnet das „Geschichtsbüchern der Ahnen“-Menü mit „STRG + Z“, wählt hier die gewünschte Aktivität aus und schon beginnt euer Abenteuer!


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    Blutruvia

    Die Blutruvia ist die größte Kopfgeldjägerorganisation der zentralen Ebene. Ihr Hauptquartier befindet sich im Springbrunnen-Tempel auf dem Berg Yushan.


    Den Kopfgeldjägern der Blutruvia gilt Perfektion als allerhöchstes Ziel und sie schrecken vor nichts zurück. Schließt euch ihnen an und erhöht eure Kompetenz in der Monstervernichtung:


    Begebt euch an eine der Blutruvia-Markierungen auf eurer Landkarte und verwendet das Rotfedersiegel. Nun seid ihr imstande, mithilfe der Spurenverwischer-Fähigkeit die Barriere zum Monster zu durchbrechen und ihm den Garaus zu machen.


    Manche Monster könnt ihr als einsamer Wolf erledigen, doch bei anderen braucht ihr die Hilfe weiterer hartgesottener Mitstreiter.


    Als erfolgreicher Kopfgeldjäger könnt ihr euch im Rufhändler-Laden der Blutruvia neue Kostümteile, Morgentau, Titel, Porträtbilder sowie einiges mehr abholen.


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    Träger der Smaragdlaterne

    Als Träger der Smaragdlaterne solltet ihr keine Angst vor den unheiligen Kräften der Unterwelt haben. Wenn euer Geist unerschütterlich ist, dann erlernt bei Richter You Lianjun die Kunst der Geisteraustreibung:


    Richter You Lianjun befähigt euch, mithilfe der Unterwelt-Laterne umherirrende Geister mit starkem Qi in den unterirdischen Palast zu geleiten. Setzt eure Laterne ein, um in die Welt der Seelenreise zu gelangen. Auf eurer Landkarte findet ihr umherwandernde Geister, die ihr einfangen könnt.


    Im Rufhändler-Laden der Träger der Smaragdlaterne erhaltet ihr Belohnungen wie Porträtbilder, Titel, Höllensandel, Kostümteile und vieles mehr.

    Naturforscher

    Die Naturkunde-Akademie ist eine Forschungsorganisation, bei der sich Gelehrte aus allen Regionen und Völkern über ihre neuesten Erkenntnisse austauschen. Sie studieren die Ereignisse in der Welt, werten antike Schriften aus und fördern den akademischen Fortschritt.


    Wenn euch ebenfalls eine Neugierde für die Geheimnisse der Welt gepackt hat und nicht mehr loslässt, dann begebt euch auf die Suche:


    Aktiviert euren Schatzkompass (ab der Maximalstufe) und spürt Schätze in eurer Umgebung auf. Achtet dabei auf das Geräusch, das euch verrät, wie nah oder fern ihr euch von dem gesuchten Schatz befindet. Gleichzeitig lernt ihr dabei, immer bessere Schätze zu entdecken.


    Im Laden der Naturkunde-Akademie könnt ihr euch eure Belohnungen abholen – unter anderem Schatzkarten, Edelsteine, Schatzkisten, Namenskarten-Komponenten sowie verschiedene Titel.

    I don't really like the recent trajectory of this thread, it feels very "I demand a response, or otherwise".

    Nonetheless, as we have already mentioned on several other channels (and for example our extensive QnA stream that we did early on), we don't plan to adjust, censor or change any content coming to us from CN. That includes costumes.


    Of course the possibility that will change is always there - I can only speak for the current status of production.

    Hope that answer helps to set your mind at ease, this topic really seems to keep you on your toes.

    As for switching the currency from NA to EU, we are looking into whether we can make this happen, but for now I can only confirm what we currently have - which is region-bound progress and with it currency.

    Update on this, we hope to be able to move currency from one region to another, that is however something we can only do after release.

    Even then, it will stay an exception and not become the norm. So long story short, if you were affected by this we should be able to help you if you contact us after launch.

    Just checked in with some other members of the team to make sure, but no, like I said none of us can confirm any music changes.

    This really just seems to be what WS chose for Cloudrise.


    The instruments differ a bit from other parts of the ambient soundtrack and it's a bit more majestic in general, so I can see why it could seem a little out of place compared to the rest - but then again Cloudrise is a grand place and all!

    I'm guessing you saw the answer over in the other thread, but yes, if you encounter this issue please just re-start either the GF Client or Steam entirely. Do make sure it's fully closed (for example with task manager).

    Leute die an der "Quelle" sitzen wie Phaendar zum Beispiel haben hier noch nie reingesehen

    :C

    Tatsächlich lese ich alle Threads jenseits von Rekrutierungsposts und Guides durch, sowohl Deutsch als auch Englisch.

    Meistens halt ich da nur eben die Klappe, wenn ich nichts sinnvolles beizutragen habe.


    Ich wiederhols aber auch gern hier nochmal - wir sind uns der Sorgen bewusst. Wir glauben momentan nicht, dass diese berechtigt sind, aber im Endeffekt können wir, genau wie ihr auch, kein solides Urteil über diese Situation fällen ohne das ganze in Aktion gesehen zu haben. Effektiv läuft das aber in CN seit 3 Jahren ohne große Beschwerden und grade mit dem Faktions-PvP seh ich noch weniger Anreize dafür Rampage zu abusen.


    Im Endeffekt kuckt euch das ganze gerne einfach in der Beta an - wenns euch dann massiv stört habt ihr mehrere Wochen Zeit danach eine Refund-Entscheidung zu treffen. Wär natürlich schade, aber man soll natürlich Spaß an so einem Spiel haben und wenn der nicht gegeben ist, ist das ja absolut legitim c:

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    Unsere erste Beta ist kaum vorbei, schon heißen wir euch zur zweiten Runde willkommen! Nachdem wir nun viele Eindrücke und Erfahrung bei der Alpha und der ersten Beta-Runde bekommen haben, konnten wir nun einige Dinge verbessern und ändern.


    Zusammenfassung:

    • Fraktionskämpfe sind im Spiel verfügbar, ein Schlachtfeld wurde jedoch entfernt.
    • Schwere Dungeons sind nun schwerer.
    • Der Weg zum Erreichen der Maximalstufe wurde verbessert.
    • Die NPCs haben eine neue Sprache gelernt: Englischer Ton wurde teilweise hinzugefügt.
    • Zahlreiche Bugs wurden behoben.

    Details zur Beta 2

    Zeitraum

    Jeder Spieler, der eine Edition vorbestellt hat, hat automatisch mit seinem Konto (über den Gameforge-Client oder Steam) Zugriff zur Beta. Zudem haben alle Spieler Zugang, die einen Beta-Code erhalten haben (von Freunden, durch Zufallsverlosung, usw.) und diesen über den Gameforge-Client eingelöst haben. Dies gilt auch für alle Spieler, die einen Code für die 1. Beta eingelöst hatten – diese Konten haben weiterhin Zugriff.

    • Start: 1. Juni 2021, 14:00 Uhr MESZ / 08:00 EDT / 05:00 PDT
    • Ende: 8. Juni 2021, 14:00 Uhr MESZ / 08:00 EDT / 05:00 PDT Spieler, die noch keinen Zugang haben, können diesen zu jeder Zeit über unsere Website oder Steam erwerben und erhalten auch während der Beta direkt Zugang.

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    In Arbeit & bekannte Probleme

    • Die Übersetzung der Texte ist zwar bereits weit fortgeschritten, jedoch sind weiterhin vereinzelte Textabschnitte noch auf Chinesisch oder noch nicht final übersetzt.
    • Eine Großzahl an NPCs sowie die Systemstimme spricht bereits Englisch. Auch hier sind wir sehr bemüht, die noch fehlenden Aufnahmen bis zum Launch zu erstellen und dem Spiel hinzuzufügen.

    Hinweise zur Optimierung

    Wir haben während der ersten Beta sehr viele Rückmeldungen zu den unterschiedlichsten Themen erhalten. Diese haben wir an die Entwickler weitergeleitet, damit sie entsprechend im Detail evaluiert werden können.


    Das Thema Optimierung ist sehr komplex und wir sind derzeit im regen Austausch mit den Entwicklern diesbezüglich. Wir wollen euch nachfolgend einige Tricks zeigen, mit denen ihr bereits jetzt die Leistung etwas verbessern könnt.


    Bitte stellt zuerst sicher, dass eure Computer nicht in Energiesparmodi laufen, welche die Nutzung von Ressourcen beeinträchtigen können (besonders wichtig bei Laptops).

    Effekte anderer Spieler reduzieren

    Über die folgenden Einstellungen könnt ihr die Spezialeffekte anderer Spieler reduzieren oder die Effekte spezifischer Spieler in eurer Gruppe komplett ausblenden:

    • Alle Spieler: Spieleeinstellungen > Favoriten > Kampfbezogen
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    • Spezifische Gruppenmitglieder: Rechtsklick auf ein Gruppenmitglied
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    Andere Spieler ausblenden

    Zudem könnt ihr auch andere Spieler, bzw. deren Begleiter ausblenden, um weitere Ressourcen zu sparen:

    • Begleiter Ausblenden: Spieleeinstellungen > Häufig verwendet > Anzeige
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    • Andere Spieler ausblenden: Menü-Balken am oberen Fensterrand
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    Fraktionen

    Wir haben viele Anregungen und besorgte Kommentare bezüglich des fehlenden Fraktions-Systems erhalten. Daher haben wir die für den Launch geplanten Inhalte nochmals überarbeitet: Die Fraktionen sind bereits ab Beta 2 im Spiel verfügbar (und entsprechend ab Veröffentlichung des Spiels im Sommer 2021).

    • Der Skill "Fraktionsmodus" ist verfügbar, mit welchem du dich als "im Fraktionskampf" markieren kannst um Mitglieder anderer Fraktionen in der offenen Welt anzugreifen (im Schwertklang-Tal ist er automatisch angeschalet).
    • Diese Fähigkeit kann einmal am Tag genutzt werden und setzt sich um 6 Uhr Serverzeit zurück, falls sie genutzt wurde. In deiner Fraktionshalle (Schwertklang-Tal) kannst du Ruheperlen kaufen, die diesen Cooldown zurücksetzen (max. 2x pro Woche).
    • Spieler einer anderen Fraktion zu töten zieht kein negatives Qi nach sich - diese müssen allerdings entsprechend markiert sein.

    Bitte beachtet, dass durch die Planänderung vorkommen kann, dass einige neue Inhalte noch nicht übersetzt sind oder nur über eine vorläufige englische Übersetzung verfügen. Auch diese Texte wollen wir so schnell wir können in eure Sprache bringen.

    Die zwei Fraktionen

    Euch stehen nun zwei Fraktionen zur Auswahl:


    Zum einen gibt es den Himmelsbund, dessen hellblau gekleidete Mitglieder Anhänger der taoistischen Kultivierungsallianz sind. Sie haben sich dem Streben nach Ordnung und Moral verpflichtet. Ihre Basis ist der Weißkranich-Tempel im nördlichen Gipfel des Schwertklang-Tals.


    Dem gegenüber steht der Mystizismus, deren Anhänger mit ihrer dunkelroten Kleidung auffallen. Sie sind sehr naturverbunden, huldigen verschiedenen Gottheiten und leben nach strengen Regeln. Ihre Basis ist der Jiahe-Ahnentempel im südlichen Gipfel des Schwertklang-Tals.


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    Das Schwertklang-Tal

    In dieser Region der Weltkarte tragen die beiden Fraktion ihre Kämpfe aus: Das Schwertklang-Tal ist ein dauerhaftes Kriegsgebiet, in welchem sich Mitglieder der verfeindeten Fraktionen ohne Nachteile angreifen können.


    Eine tägliche Quest, die euch in dieses Gebiet führt ermöglicht es euch, hier Punkte zu sammeln oder Gegner vom Punktesammeln abzuhalten. Ihr werdet mit Rangpunkten für eure Fraktion belohnt, als auch mit den üblichen PvP-Belohnungen.


    Zudem könnt ihr im Schwertklang-Tal an einigen Tagen unterschiedliche Aktivitäten nachgehen – schaut am besten in die Produktionsliste (Kultivierung „J“ – links der zweite Reiter), damit ihr sie nicht verpasst

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    Kriterien & Limitatione

    Der Beitritt in eine Fraktion ist Teil des PvP-Tutorials und pro Charakter möglich: Ihr könnt also mit euren Helden unterschiedlichen Fraktionen beitreten.

    Nach dem Beitritt ist euer Charakter mindestens eine Woche lang der gewählten Fraktion zugewiesen. Ihr könnt die Fraktion einmal pro Woche wechseln. Sobald das Verlassen der Fraktion möglich ist, kostet euch dies 50 Gold.

    Hinweis: Die zusätzlichen Modi (Allianzbeitritt nur für bestimmte Fraktionen u. ä., „100 vs. 100“ Wochenendkämpfe etc.) werden in einer zukünftigen Version verfügbar sein.

    Schlachtfelder

    Kampf im Sand

    Dieser Inhalt wurde aus dem Spiel entfernt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder hinzugefügt.

    Dungeons

    Schwere Versionen

    Die Schwierigkeit der 5 zur Verfügung stehenden Dungeons wurde erhöht. Normale Gegner verursachen jetzt deutlich mehr Schaden, Bosse haben leicht erhöhte Lebens- und Angriffswerte.

    Hinweis: Dies war bereits der Fall für die versteckten Bonus-Bosse in der Beta 1 und wurde nun auch auf die restlichen Gegner und Bosse angewendet.

    Epische Versionen

    Wir haben euer Feedback hierzu erhalten und dies intensiv mit den Entwicklern besprochen. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass die epischen Dungeons derzeit noch nicht hinzugefügt werden können, da sie nach dem Launch des Spiels einfach noch viel zu schwer wären.


    Wir sowie die Entwickler verstehen den Wunsch nach mehr herausfordernden Inhalten, daher haben wir auch die Schwierigkeit bei den schweren Versionen erhöht. Bereits einige Wochen (also nicht erst nach einigen Monaten) nach der Veröffentlichung des Spiels wollen wir euch schnell neue packende Inhalte (Raids) liefern. Die Herausforderung, die ihr euch wünscht, wird also kommen.

    Sonstige Änderungen

    Erreichen der Maximalstufe

    Auf Stufe 15 wird euch nun im Kultivierungsmenü (Taste „J“) eine Anleitung zur Annahme der Chang’an-Questreihe angezeigt, sodass ihr diese nicht mehr im Spiel suchen müsst.

    Das Leveln bei Story-Quests für Spieler der Stufen 33 und 36 wurde deutlich verbessert.


    Bitte beachtet: dies betrifft neue Charaktere, sowie Charaktere die noch nicht weit im Levelprozess sind. Da Anpassungen an diversen Storyquests vorgenommen wurden werden manche, schon weiter fortgeschrittene Charaktere diese neuen Änderungen nicht vollends ausschöpfen können.

    ETC

    Es wurden verschiedene kleinere Anpassungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen (Allianz, Interface-Einstellungen, Drachenstern-Liste, etc.).

    Die Garderobe im Shop wird jetzt nur noch Inhalte anzeigen, die auch im Spiel verfügbar sind.

    Ein Voiceover Sprachauswahl Toggle wurde zu den Spieloptionen hinzugefügt. Bitte beachtet, dass dieser momentan noch nicht funktioniert. Vom normalen "Englisch" zu "Chinesisch" zu wechseln sorgt momentan nur dafür, dass gar keine Voiceovers abgespielt werden.

    Behobene Fehler

    Hinweis: Manche Sonderzeichen in Charakternamen verursachen Probleme (nicht in der Lage Shopitems zu kaufen, tauchen nicht im Chat auf). Dies sollte zum Launch behoben sein, da die finalen Namensgebungsregeln noch in Arbeit sind.

    • Die Maximalstufe für rekrutierte Gefährten ist nun 55
    • Die Heiler Fähigkeitstrainings sind jetzt erst verfügbar, nachdem das Wechseln der Pfade freigeschaltet wurde.
    • Die frühen Anleitungen für Heiler wurden angepasst, sodass diese nicht mehr erforderlich sind, wenn dieser Pfad noch nicht freigeschaltet wurde.
    • Ein Problem mit dem Speermeister-Tutorial wurde behoben.
    • Nicht verfügbare Dungeons werden nicht mehr in der Gruppensuche angezeigt.
    • Probleme mit der Beute verschiedener Inhalte, die nicht an unsere Version angepasst waren, wurden behoben.
    • Die Stufen einiger Gegner wurde der aktuellen Version angepasst.
    • Anforderungen für den Fauler Wettkämpfer buff in der Schlacht der Kontinente wurden angepasst.
    • Die normalen Allianzränge sind jetzt auf Englisch (in neu erstellten Allianzen).
    • Die Vorschau des Mall Geschenkmodus ist jetzt wieder exklusiv für Männlich und Weiblich.
    • Luftschiffe in der Speermeister-Zone werden jetzt korrekt angezeigt.
    • Auswahloptionen der PvE Nobler-Ritter-Box sind jetzt übersetzt.
    • Die letzte Seite des Emotemenüs ist jetzt übersetzt.
    • Der Dreifachsprung wird jetzt unabhängig des Levels korrekt freigeschaltet.
    • Leerstellen werden nicht länger aus den Effekt-Listen Einstellungen entfernt.

    Don't want to exclude the possibility of us adjusting it - for now however we want to monitor the actual system ingame.

    Currently we believe that the punishments in place should limit the "griefplay" resulting from rampage to a point where the average PvE player can go about their merry way without experiencing much detriment to their playstyle.

    How it turns out is something we can only see ingame with actual players, which should be quite possible in the upcoming beta.

    I care strongly about yesterday's talk, that's why I reiterated what we meant with it :/

    Though I find your threat of a "niche existence" a bit strange, at the end of the day a game is meant to be enjoyed and if you find that this will not do that for you - by all means, do not feel forced to play it!

    We'll do our best to publish a great game with many features here but even then we will never appeal to everyone - and that's perfectly alright.

    Solo was always advertised with non forced pvp, no matter where

    Well no. It was not. We always quite clearly stated that there will be more open world PvP features down the road, we just weren't able to confirm WHEN they would be coming to our version. As soon as were were able to confirm Rampage Mode on launch, we did.


    There are some early statements from our side saying that the only open world PvP on launch will be the duels, because AT THE TIME that was indeed the only open world PvP planned for launch. Whether it be with release or 3 months later though, Rampage Mode would always have followed, just like alliance wars and faction PvP will follow at some point.

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    Wir haben einen weiteren Swords of Legends Online-Livestream geplant! Kommt am Montag vorbei, wenn wir die Änderungen zwischen Beta 1 und 2 besprechen.


    Wann? Schaltet einfach am 31. Mai um 21:00 Uhr CEST (3 PM EDT, 12 PM PDT) in unseren Livestream ein: https://www.twitch.tv/swordsoflegendsonline


    Welche Themen behandeln wir? Game Designer "Atmorph" und Community Manager "Phaendar" gehen über die Patchnotes für die kommende zweite Beta-Phase. Neben einigen kleineren Anpassungen und einem ersten Blick auf die ersten englischen Synchronstimmen gibt es vielleicht sogar eine kleine Überraschung bezüglich kommender Features! Außerdem werden wir einige finale Beta-Keys verschenken, damit ein paar Glückliche unter euch die Chance haben diese Änderungen selbst zu erleben.


    Außerdem sind wir nicht nur auf Twitch! Ihr könnt den Stream auch auf YouTube und unserer Steamseite verfolgen.


    Hinweis: Der Stream wird nur auf Englisch verfügbar sein - enjoy!


    Wir sehen uns dort!

    Das SOLO-Team