Posts by Katryliah

    People like easy raids, only a low percent of player want to tryhard like mythic raid of Wow.

    People want to discover raids, and do it with their casual guild, not like some guild tryhard looking for ranking, but as a event with their guild.

    And no, streamers wont come on this game, it's a wuxia universe, it wont attract streamer nor viewer.

    Solo isnt a game where you log, and do ONLY PvE, it'll never be like this.

    I'm gonna say something maybe stupid to you guys, but you know, if you are not pvp player, you DONT HAVE to do pvp daily, play the thing you want.

    What's next after all this QQ ? ppl can enter and go out of pvp every time ? Doesnt make any sense, and any RP anymore ?

    Pvp quest are always risky, because they are pvp quest, because there is player having fun doing pvp, it can be 1V3/2V3/3V3/1V1 or any, the game is like that, shouldnt change because you guys want to do something like PvP quest in a PvE mood.

    What is the best usage for those fancy fishes? Like purple marmeid? Should I sell it for the fishing coins or there is a better use for that?


    What about the green rarity ones? Better sell or cook (is it even possible to cook them?)?

    Nah, you cant cook them, they have 2 purpose, 1st one is to sell them, so you can get fishing token, and reputation, 2nd is a ranking, useless ranking, but still a ranking, in who got the biggest one.

    To be honest, it's not illogical.

    When i played on beta, i was thinking that the flying sword we had at start... we shouldnt have it before max level, and i think the game was design for this.

    And then you level up lvl 20, you have your first mount, the 70% horse, then you up 37, and you have 80% ground & flying.

    And the panda is just a funny mount to use to slack.

    What i find illogical is the fact we have flying mount before ground one.

    Yo !

    I'd like to share my feedback, so the game become better, talking about the profession.

    Fishing : It's good, there is a reputation, a fishing token, a rank, event the week end, that's really cool.
    BUT, you can only do each spot once a week, and have to wait for the reset, that's really bad, and everyone think the same about this, i mean, i CANT understand who like, and why, there is a timegating on fishing... it's a grind for fun, there is nothing competitive, you could think "it's competitive there is a rank, so it's easier for people playing more", but in the end, there is an event, if i'm not here when the event pop, i'm behind.
    I think there should be a random respawn, or daily.

    Cooking : Good too, you can craft with recipe, but also without recipe, and if you do it without recipe, ingredients have a fixed stat (from what i tried), so you can do your own food, with all perfect stat.
    Now for the bad sides, it lacks too much things, quest could be good, recipe with cooking level, unlocking recipe by grinding, or eating ingredients.

    Cards : Sometime it's fun, not always understandable, but it's the little thing you can give interest.
    I dont understand it enough to give advice here.

    Crafting/Gathering : I'll be simple, it's the worst profession i've seen on MMORPG.

    The gathering : Really bad, you cant see any item on minimap except with the spell (i'll talk about it later).
    Random spawn, so it can be everywhere, even where you cant see it
    Not enough spawn, it's something like 10 or 15 for each map, it's low, really low.

    The crafting : Could be better, really really better,
    alchemy is fine, one of the best i saw on MMORPG (personnal taste)
    Jewelry is simple, there is no good or not, it's a little thing
    Manufacturing is cool, you can craft thing for companion, skins, bags, it's good from my pov

    And now we come where it's the worst, when it could be the best, the profession gear.
    It's bad, like really bad, it's litteraly useless, all gear, but i still want to do it, because that's what i like to do, farm profession gear, and then farm profession with these, it's not gonna change anything, and that's what is bad.

    Treasure hunter gear : 5% more item (dont know the translation is not this good here) for P2, Casting time 30% for P4, Accuracy for 6P...
    Except the 2P, it's useless, no one care about the time it take to open a chest, same for the accuracy, it should be : 10% more item 2P / 10% more reputation 4P / 10% more map 6P

    Gathering gear : 2P is 5% luck to loot more / 4P is 15% casting time / 6P is 5% luck you can see gatherable on the map
    Again, it's stupid, a 5% proc to loot more, it's the same as nothing, casting time is again useless, and 5% proc you see gatherable... ? The 6P should be 100%
    It's a gear hard to farm, it takes time, and it can be called "useless", it's not fun, it's just there as something you shouldnt waste your time on the game...

    Fishing gear : 2P is 10% proc bait is not used / 4P is 15% more fish (translate is bad again) / 6P is casting time
    It's the best of the 3 gear.
    2P is useless, there is nothing like legendary bait, there is a low one, and a high one, after 1hour of fishing, you ONLY USE THE HIGH ONE, and you dont care if it's used or not, you have 100 more in your bag.
    4P is good i think, if you can drop more rare fish, it means reputation, so it's nice
    6P is good here too, but there is a problem, it's 10%, PERCENT, when the fishing rod reduce the casting time, it should be 2 sec FLAT, because if you have the best fishing rod, this bonus is less.


    Bounty hunter : It's really good, people can farm solo, but at the end, they WANT and NEED to farm as a group, it's not just a need, you want it, and that's awesome.

    Cyan hunt ghost : It's good too, you have the only unlimited farm, it's fast, usefull, every other profession should be like this, you need to do a LOT of thing, but it's fast, and limitless.

    Treasure hunting
    : It's good, i found it fun, to be honest, i did this for 7 hours without stop, you can drop funny toy, you can spawn a npc selling good thing, reputation, token, it's cool !
    Now the thing i think bad : Not in how it works, but what it gives, there should be mount, atleast one, it's treasure hunting ! some transmogs too.
    And there is a thing i dont understand, you drop encyclopedia, with mob on it, and you can learn it, or sell it, but learning it is... useless ? Why ?

    There is 2 thing i didnt talk about, it's the special spell of each profession, and the talents of those.

    Let's talk about the talents : It's good, it's the thing that you want to farm, that's why you want to be HL, but it's only stats.
    There is NOTHING like a new thing to make it easier, or unlock a new thing.

    And now for the spells : one of the worst thing, 46hours CD for 10min or less buff ? that's crazy, delete it, it's the same, everyone is gonna forget it anyway.

    I hope my point of view give some idea, profession are a necessity in MMORPG for me, and on this game, it's good, i want to do it, but i cant.

    Thanks for reading, sorry for the poor english.

    Bien évidemment, on juge l'équilibre du jeu alors que le jeu n'est même pas sorti, c'est stupide.

    Très bien, par contre je ne suis pas d'accord


    Le fait qu'il n'ait pas de spé tank/ heal doit-il vraiment signifier qu'il puisse faire plus de dps que les autres spé dps ?

    Le problème vient plutôt du pvp en lui-même, il laisse actuellement peu de temps au counterplay dû aux dégâts trop importants, le bard pose pas mal de problèmes dans ce sens aussi, là où les autres classes doivent un peu plus préparer le terrain avant de lâcher un burst

    Evidemment que non ça ne signifie rien.

    Dire qu'une classe doit faire plus, parce qu'elle ne fait que ça, ça revient à avoir un item rare à loot, qui rend surpuissant.
    C'est un faux argument pour déséquilibrer le jeu.

    Je pense honnetement qu'il y a 2 problèmes avec le PvP, comme tu l'as dit, les combats sont trop courts, je peux 3shot en berserker, sans même me rendre compte de ce que je fais.

    L'autre problème, c'est la lisibilité, avant de crier partout qu'un tel ou un tel est trop fort, il faudrait pouvoir se rendre compte de pourquoi, et c'est la ou le jeu est un problème.

    Merci mais j'ai bien les 8 barres d'utilisées ^^'

    Mon commentaire par rapport au housing ne visait pas le fait que je ne sache pas comment marche les animaux/montures, mais le fait qu'ils soient immobiles, comme des meubles.

    Et tout à fait d'accord pour les tortues, j'ai même essayé de les mettre sur un rocher, qui lui peut être mit dans l'eau, mais ça ne marche pas :(

    Voici mon retour.

    -Jeu de carte : absolument dommage de ne rien comprendre en l'état actuel
    -Royaume de la vérité : un petit jeu très sympa, j'ai été assez content de découvrir ça, je m'imaginais déjà le faire avec des amis pour rire, mais les horaires enlèvent tout intérêt, ce n'est pas quelque chose qui est en rapport avec le personnage, et pourtant, impossible d'y accéder quand on le veut, il faut attendre l'evenement.
    -Concours de pêche : Très agréable, pêcher avec des gens est vraiment super, mais les points se cumulent le Samedi et le Dimanche, gros problème pour moi, ça devrait être reset entre les deux.

    Niveau métier :

    Alchimie : Au début hésitant, je me disais que ça ne me servirait pas, et avant de m'en rendre compte, j'avais des composants, et je m'y intéressais, je ne connais sans doute pas assez pour y voir les changements nécessaires, mais pour moi c'est très bon en l'état.

    Affinage de pierre : Très bien, basique, mais impossible de trouver l'upgrade de pierre PvP

    Pêche : Le plus GROS problème pour moi concerne la pêche, c'est un contenu intéressant, bien structuré, la pêche sert pour la cuisine, nous apporte une monnaie, et de la réputation, ce qui donne ENVIE de la grind, mais c'est une chose impossible, puisque les spots de pêche sont limités à la semaine, une fois tous clean (ce qui prend 4/5H de jeu), il faut attendre le reset de la semaine.
    4/5h pour quelque chose que les joueurs auront envie de grind, par semaine, c'est BEAUCOUP trop léger, je pense qu'il faut changer ce système.

    Cuisine : Je trouve la cuisine agréable, mais très mal faite. Le charbon coute plutot cher, et est limité par jour, ce qui empêche de grind la cuisine. Peu importe les composants, l'xp de cuisine gagnée est la même, et les composants achetables au marchand suffisent à faire des plats, ce qui rend la cuisine totalement stupide. Je n'ai trouvé que 2 recettes, issues des quêtes, j'aurais aimé en avoir plus, notamment en découvrir en faisant des ragouts.

    Déçu de ne pas avoir la Forge, les accessoires, les enchantements, et autres en atteignant l'initié 1, c'était pour moi une motivation, et un manque une fois arrivé initié.

    Le plus gros problème du jeu pour moi concerne les limitations sur les métiers, que ce soit la Cuisine ou la Pêche, nous avons déjà la "Chance" (Limitée à 1500) qui agit comme une soft limite, en ajouter d'autres pour chaque métier rend vraiment les choses désagréables.

    Niveau interface :

    Manque de barres d'action : Je me suis vite retrouvé à utiliser une barre d'action pour mettre 2 touches à un endroit, et une autre barre pour mettre 2 touches à un autre endroit, et on arrive vite au bout, surtout quand on voit ce que le jeu propose, que ce soit les objets de collection, les émotes que nous avons besoin de mettre dans la barre, les sorts de métier, l'utilisation des sorts d'alchimie.

    Les conseils : Le fait de dire qu'on peut remasser un objet proche, ou invoquer notre monture, c'est utile au début, mais ensuite ça devient une abomination pour le joueur, il faut absolument donner l'option de désactiver ces conseils.

    Les barres de vie au dessus des ennemis : Ces barres doivent absolument être modifiables, parfois on ne voit pas la cible, ou la vie de celle ci, et les informations peuvent vite être un problème dans ces barres.

    PvE :

    Les donjons sont assez bien, j'ai pris un grand plaisir à les faire, parfois sans voir le temps passer, la difficulté est légère, mais je ne trouve pas que c'est un problème, considéré que le challenge est sur les boss secrets, ou la difficulté qui n'est pas encore accessible.
    Le matchmaking devrait être activé même lorsqu'il n'y a qu'un seul tank, je n'ai pas vu de mécanisme nécessitant 2 tanks, et pourtant il en faut 2 pour proc le matchmaking.

    PvP :

    Le PvP est assez incompréhensible.
    Les buffs ennemis ne sont pas interprétables, il est difficile de voir lorsque l'on prend des dégats, difficile de voir lorsqu'on en prend.
    Les horaires sont un problème, qu'il faut résoudre au plus vite, les joueurs devraient pouvoir faire du PvP la nuit, que ce soit du 3c3 ou du BG.
    Gagner du rank contre/avec des bots implique trop de mauvaises choses, le stuff en est un exemple.

    Map :

    Lorsque la map est ouverte, on voit toutes les zones, mais lorsque l'on va sur la table de téléportation, il manque des zones, et dans ce cas la, obligé de quitter le table, d'afficher la map, pour voir ou se téléporter pour ensuite accéder aux dites zones.

    Général :

    Activités journalières : Je trouve ça très bien, devoir faire des évènements dans une zone, jouer aux cartes, faire du PvP/PvE, on ne se sent pas forcé, et c'est plus une opportunité qu'autre chose.

    Livre des éternels : Je n'ai absolument pas compris à quoi ça servait, c'est quelque chose qui me semble intéressant, mais il manque des points clés, comme les raisons de cet intérêt, voir les récompenses est un bon exemple.

    Housing : Au début déçu de voir que toutes les iles étaient les mêmes, alors que j'imaginais quelque chose d'aléatoire, les joueurs n'auraient pas les mêmes formes d'iles, je me suis au final retrouvé à faire du housing pendant plusieurs heures, sans les voir passer, le housing étant de mon point de vue très bien fait, et presque complet.
    Ce qui manque serait par exemple des interactions avec les items de housing, le manque de vie des animaux/montures, j'aimerais aussi pouvoir faire de la cuisine avec un item spécial installé dans mon terrain, pareil pour l'alchimie.

    Classes :

    J'ai majoritairement joué Berserker, très satisfait du gameplay, du potentiel de ce gameplay aussi, mais une chose m'a déplut, nous avons le choix dans les essences astrales (les bonus dans l'interface de sorts), mais ce choix n'en est pas réellement un.
    Dans le cas du Berserker DPS, il y a en tout 10 choix (2 pour chaque emplacement), j'y trouve 2 problèmes, le premier étant que ce choix, n'est pas réellement un choix, d'un coté, je peux prendre les 5 essences avec la petite étoile jaune, ce qui me donne un gameplay puissant, agréable, et assez simple, un gameplay qui est homogène en tout point;
    De l'autre coté, les 5 essences sans la petite étoile, j'ai alors un gameplay qui est dur à mettre en oeuvre, moins homogène, moins agréable, avec un résultat qui n'est pas au point, et tout ça pour un résultat en dessous de la façon de jouer simple, ce qui est dommage, puisque le potentiel se ressent.
    Le 2e problème au niveau de ces essences est le fait qu'on ne puisse pas les mixer, soit je prend les essences sans étoile, soit celles avec étoile, les essences sont contradictoires, et les synergies se tuent souvent entre elles.


    C'est la fin de mon retour, merci d'avoir lu, en espérant que ça permette d'améliorer le jeu si d'autres partagent mon point de vue.